Кини-Нуи

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кини-Нуи » Книги » BIONICLE: World


BIONICLE: World

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

http://farm2.static.flickr.com/1038/845042505_9da9351bfe.jpg
Ну что же... ОН ВЫШЕЛ! И прямо сейчас я поеду забирать его из Озона. К десяти вечера я буду дома (курсы, блин), а вы пока думайте, про что хотите услышать первым. Я полагаю, какие острова в нем описаны, вы знаете. Выбор за вами - а Двуликий Герой снабдит фотокопиями.

Отредактировано Ждущий (20-07-2007 23:54:06)

0

2

Первое. РУЛЬНАЯ ВЕЩЬ!!!!!!
Второе. На следующей неделе, наверное. Я использую Атлас для составления вопросов к конкурсу на Метру-Нуи, так что обойдемся пока без спойлеров. Заодно к концу недели и ДГ его заберет, и сможет дать фотокопии нормального качества.
А пока - Вот он какой!
И персонально Затененному.

Содержание книги (да, она правда написана в Ордене):
1. Артакха
2. Карзахни
3. Метру Нуи
4. Войя Нуи
5. Мата Нуи
6. Даксия
7. Ксиа
8. Одина
9. Заказ
10. Дестрал
11. Мари Нуи

0

3

А не пора ли начать?

МИР БИОНИКЛОВ. АТЛАС
(Грег Фаршти, 2007 год. Имена художников не указаны.)

Введение
    С тяжелым сердцем я вырезаю эти слова в камне. Как основатель Ордена Мата Нуи - секретной организации, посвятившей себя служению воле Великого Духа Мата Нуи - я видел бесконечную (ongoing) войну между светом и тьмой в нашей вселенной. Но никогда раньше мы не стояли так близко к концу всего.
    И я создаю эти хроники на основе самой последней информации об одиннадцати ключевых локациях. Эти места очень важны для недавних событий, или могут быть вовлечены в будущие битвы. Некоторые из них - места, в которые можно обратиться во время кризиса, а других надо избегать всеми силами, потому что они рассадники зла.
    Когда труд будет завершен, эти таблички будут распространены среди остальных членов Ордена и наших агентов. Эта информация, которая может оказаться жизненно важной для Тоа, будет передана им таким путем, что они не узнают о ее источнике. И если мы  потерпим неудачу - и вселенная падет - это может стать последним описанием этих земель и их обитателей.


Примечание нашим агентам

    Большая часть информации в этой книге предоставлена тремя нашими агентами - Джербразом, Тобдуком и Джомаком - и основана на их личных воспоминаниях об этих местах или на легендах, их упоминающих. Стили отдельных глав могут разниться, потому что каждый работал по-своему и с информацией различной степени достоверности. Орден заверяет, что каждая резьба настолько точна, насколько это возможно.

Отредактировано Ждущий (04-04-2007 18:50:25)

0

4

Глава первая
АРТАКХА

    Может показаться странным тот факт, что мы начинаем этот атлас с места, о котором известно меньше всего - но так как Артакха это самый первый остров, созданный Великими в нашей вселенной, то начать с этого места кажется самым правильным решением.
    Для большинства Маторанов "Артакха" - это имя, живущее только в легенде. В легендах говорится, что, когда вселенная была молода, Матораны трудились во тьме. Они не имели ни малейшего представления о том, над чем они работают или почему. Тем Маторанам, что подавали наибольшие надежды, позволялось отправиться в Артакху и работать на свету. С тех пор об этом острове думали как об убежище, месте, где Маторанам никто не повредит.
    Но Артакха - нечто большее, чем просто тихая гавань.

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/artakha1.jpg

Как добраться

    Простой ответ на этот вопрос - никто не знает. Когда-то, много веков назад, Артакху соединял перешеек с большим необитаемым островом, и обе этих местности были нанесены на разнообразные карты и диаграммы. Затем Братство Макуты нанесло удар. Они вторглись на остров и украли ценный артефакт. После этого, по просьбе правителя Артакхи, в дело вступил Орден Мата Нуи и уничтожил все известные карты, где было показано его местонахождение (включая принадлежащие нам). Перешеек и другой остров были уничтожены обитателями Артакхи. И все, кто знал, где находилась Артакха - среди них члены Ордена и разнообразнейшие слуги Братства - исчезли.
    Возможно, что где-то в нашем Ордене или в Братстве состоит существо или существа, знающие местонахождение Артакхи. Если это так, то они достаточно умны, чтобы не выставлять это напоказ.
    Не столь уж давно, двое Маторанов с острова Мата Нуи начали поиски Артакхи. Они потерпели неудачу и повернули обратно. Это было удачей... для них.

Земля

    Артакху нельзя описать один раз. Даже те иллюстрации, что мы поместили в эту книгу, отражают лишь один вид этой земли. Артакха изменяется с каждым посещением, или, по крайней мере, так всегда происходило, когда чужеземцев допускали туда. Ландшафт и флора, и даже частично климат, казалось, изменялись случайным образом. Артакха может быть прекрасна и идиллична в одно мгновение и темна и неприступна в другое, в зависимости от того, какое впечатление хочет произвести ее правитель.

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/artakha2.jpg

История

    Артакха была одни из первых двух островов, появившихся в нашей вселенной (другим был Карзахни). Он был создан из ничего Великими, и ему было поручено наблюдать за рождением остальной части того, что теперь известно нам как наш мир.
    Когда вселенная стала целой, обитатели острова переключили внимание на создание артефактов, что могут оказаться жизненно важными в будущие тысячелетия. Здесь были выплавлены Великие Диски Канока, так же как и Маска Канохи Теней, которую сейчас носит Макута из Метру Нуи. Также здесь появилась на свет первая Тоа на свете. Ее имя затерялось во времени, но известно, что она была Тоа Воды и каким-то образом участвовала в строительстве города Метру Нуи.
    Одним из самых важных объектов, созданных в Артакхе, можно назвать Канохи Авоки, Великую Маску Света. И хотя в то время не существовало Тоа Света, который мог носить бы ее, маску было решено считать подстраховкой на случай, если однажды Братство Макуты может восстать. Если бы этот день пришел, только сила света могла бы выстоять против тени.
    Конечно же, как нам сейчас известно, это восстание имело место. Но Братство знало о существовании Авоки, и поэтому они ударили по острову Артакхи. Их ударная группа Ракши и Висораков, которую вел член Братства, с легкостью преодолела все препятствия и захватила Маску Света.
    Некоторые последствия этого несчастья уже были описаны выше. Артакха изолировалась, но их творения - и среди них маски Канохи Нува - доставлялись неизвестными и загадочными путями. Как обитатели острова узнают, в чем есть нужда, и где, остается тайной даже для нас.
    Здесь история Артакхи должна закончиться. Веками ни одного чужестранца не допускали на остров, так что все, что мы можем предположить, это лишь то, что раньше там все было так. Беспокоит понимание того, что даже если какой-то природный катаклизм уничтожит Артакху, никто из нас про это не узнает.

Пока все, я и так фактически дал ответ на один из вопросов собственного конкурса... Так что завтра все будет. К тому же я не Ю. Цезарь.

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:41:33)

0

5

Не, любовь к английскому до добра не доведет, терпеж у меня уже кончился.

Обитатели

    Артакха
    Правитель острова, Артакха - личность из легенды. Говорят, что его ни разу не видели за все время его правления. Слухи, конечно же, крутились - он, мол, один из Великих, он, мол, сам Великий Дух Мата Нуи, и так далее, типичные маторанские выдумки. Насколько мы можем сказать, ничто из этого не является правдой. Но точно сказать, кто же такой Артакха, не можем сказать даже мы.
    Единственная вещь, в которой можно быть уверенными, это то, что у него непревзойденный талант дизайнера и строителя. Сегодняшний вид городов, подобных Метру Нуи, во многом вызван его влиянием. Большая часть оружия, которое использовали ранние Тоа, также создана им или Маторанами, работающими на него. Древняя легенда гласит, что те, кто хотел создать невозможное, могли оставить материалы у ворот его крепости, а наутро найти то, чего желали.
    Один распространенный миф утверждает, что Артакха носит маску, созданную Великими - Маску Канохи Созидания. Она, конечно, не создает вещи  в прямом смысле, но позволяет носящему ее увидеть, как они должны выглядеть и как их лучше сделать. По легенде, существует лишь одна подобная маска, и Артакха и Карзахни боролись за право носить ее. Карзахни проиграл, возможно, отчасти из-за того, что его попытки лечить поврежденных Маторанов потерпели такое ужасное крушение (см. Главу Вторую).

    Матораны
    Матораны, живущие в Артакхе, должно быть, самые довольные существа во вселенной. Они трудятся в мире, со всеми материалами и инструментами, что могут им понадобиться. Они заняты интересной работой, служащей большему добру. И хотя они живут далеко от населенных земель, им наносят визиты с других островов и держат их в курсе относительно мира вокруг.
    Мы можем лишь гадать, многое ли изменилось с тех пор, как границы Артакхи были закрыты. Матораны все еще трудятся, но многое ли они знают и понимают о том, что они строят и зачем, неизвестно. Возможно, что на самом деле лишь сам Артакха знает причины их труда и только он занимается тем, чтобы артефакты попали туда, где в них нуждаются. Его тысячелетия уединения могут показывать, что он известен тем, что делился чем-то - особенно сознанием, даже самого себя - с кем-либо еще. (His millennia of seclusion would seem to indicate he is not known for sharing anything - especially awareness, even of himself - with others.) Возможно, он видит, что достаточно того, что они заняты, в мире, и желают следовать ему во всем.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/01-artakha/03-hau.jpg

Создания Артакхи

    Хрустальные змеи
    На заре времен, говорят, что Артакха решил, что может создавать Рахи с той же легкостью, что и маски или оружие. Его первая и последняя попытка окончилась созданием четырех огромных хрустальных змеев. В отличие от обыкновенных рептилий, кусающих или душащих жертву, хрустальным змеям требовался лишь свет для защиты или нападения. Двигаясь так, чтобы на них попадали прямые солнечные лучи, они могли усиливать эти лучи путем пропускания их через свои хрустальные тела, так что они становились смертоносными лучами жара.
    Понимая, что этих тварей невозможно приручить, но не желая уничтожать свои творения, Артакха отпустил их и прекратил создавать живые существа. Четыре змея расселились по четырем частям острова, и на сегодняшний день занимают северную, восточную, южную и западную стороны. Большую часть времени они спят под землей или в тени огромных камней. Считают, что им нужно принимать пищу лишь раз в два столетия или типа того. И хотя их излюбленное блюдо - не Матораны, жители деревень всегда считали мудрым находиться где-нибудь подальше, когда змеи просыпаются.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/01-artakha/03-canistermakers.jpg

Сегодня

    Имея столь ничтожную информацию о нынешнем состоянии Артакхи, тяжело описать состояние на сегодняшний день. Однако недавние события - особенно на Войя Нуи - могут вскоре вынудить нас отправиться на поиски острова Артакхи. Быстро становится невозможным оставить будущее вселенной на правителя и население, с которыми мы не имеем контакта и о ком на не известно практически ничего. Нам могут потребоваться ресурсы Артакхи, особенно если жители острова согласятся поделиться.

Камингсун: Карзахни. Надеюсь, вы-понимаете-кто все ж даст мне фотокопии.

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:43:03)

0

6

Глава вторая

КАРЗАХНИ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/02-karzahni/01-map.jpg

    Любой свет отбрасывает тень. Артакха ­- это убежище для Маторанов, в то время как царство Карзахни стало местом изгнания и гибели.
    Находящийся в редко посещаемой местности к югу от островного города Метру Нуи, Карзахни был создан вместе с Артакхой в первые дни вселенной. Когда-то давно к нему можно было добраться по морю так же, как и по суше, но водные пути уже давно высохли.     Этот район теперь окружен сушей, и единственный оставшийся проход ненадежен и опасен.
Это не то место, куда попадают по собственному желанию... и это не то место, откуда можно уйти.

Как добраться

    Наземный путь в Карзахни проходит через пустошь, за столетия отнявшую жизнь не у одного Тоа. Туннель, пожирающий свет, ведет к арке, через которую не может пройти никто, владеющий силой света. Горная тропа, ведущая оттуда к самому Карзахни, охраняется чудовищными крабоподобными Манасами, и часто посещается печальными Маторанами-обитателями этой земли.

Земля

    География Карзахни так же искажена, как и сердце его парвителя. Огонь здесь не греет, а прикосновение ко льду обжигает. Пыль стекает водопадами с гор, в то время как водоемы недвижимы. Гром здесь не слышен, но звук легчайшего ветерка может быть оглушителен.
    Карзахни находится в середине чашеобразного каньона. Тропы, ведущие туда, окружены тем, что напоминает статуи Маторанов. На самом деле это и есть Матораны, обращенные в камень за свою лень. И так же, как они стали скалами, камни троп ожили. Они кричат под ногами, когда идешь по ним.
    В самом центре острова находится крепость самого Карзахни, здешнего правителя. Когда-то давно она была ошеломительна, но со временем превратилась в громадные руины. Огни внутри нее видны издалека, но в этом зрелище нет ничего привлекательного.
    Другие важные строения - это огромные кузницы и плавильни, где делают инструменты и оружие и "чинят" механические части Маторанов. В этом регионе остутствуют укрытия для живущих здесь Маторанов. Они остаются на воздухе, продуваемые всеми ветрами, не имея возможности отдохнуть где-нибудь еще, кроме как на твердых, голых скалах.

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/karzahni_1.jpg

История

    Царство Карзахни было рождено по очень простой причине. Рабочие-Матораны всегда были одними из самых важных обитателей вселенной. Без них невозможно проводить волю Великого Духа Мата Нуи. Так что, если Маторан поврежден или почему-то плохо работает, важно, чтобы он был вылечен так быстро, как это возможно. После этого Маторан мог бы вновь приступать к работе в полную силу. Это царство должно было стать местом, где исправлялись бы повреждения и изменялся характер.
    Надзирать над этим посадили существо по имени Карзахни. Его работой было привечать новых Маторанов, которых посылали сюда старейшины их деревень, и делать все возможное, чтобы они вновь становились хорошими и здоровыми работниками. Первые Матораны, посланные к нему, не становились сильнее в результате его работы - они становились меньше, слабее и странно перекрученными в результате его действий. Чтобы как-то скомпенисровать это, Карзахни дал им оружие для самозащиты и затем отослал их так далеко от своего царства, как только мог, чтобы они не напоминали ему о провале. (Эти Матораны со временем все оказались на острове Войя Нуи. См. Главу Четвертую.)
    Больше Маторанов прибывало из других земель, и последовало больше неудач. Со временем Карзахни решил, что проблема здесь кроется не в нем - а в самих Маторанах. Их судьба попросту не предусматривала ремонт, а включала в себя наказание. Карзахни прекратил хотя бы пытаться сделать Маторанов лучше и начал запирать их в своем царстве.
    Спустя какое-то время, когда старейшины посылали Маторанов к Карзахни, но никто не возвращался, в его царство прекратили посылать людей. В легендах о Карзахни стали говорить как о месте, куда посылали плохих работников, которые уже не возвращались, и в конце концов оно стало страшилкой, которой Матораны пугали друг друга. "Иди к Карзахни!" - стала распространенной фразой в их спорах.
    С тех пор царство посетили только шесть Маторанов. Это были Джаллер и его команда, путешествовавшие из Метру Нуи на Войя Нуи.Благодаря открытию долгое время не использовавшихся транспортных канистр Тоа они сумели выбраться оттуда. Но остальные Матораны все еще там, обреченные на такую судьбу, пока Карзахни не будет свергнут или пока вселенная не кончится.

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/karzahni_2.jpg

Обитатели

Карзахни
    Могущественный, почти царственный и несколько сумасшедший - все это можно сказать о Карзахни. Он правил царством имени себя больше ста тысяч лет, и время не сделало его добрее или милосерднее.
    Карзахни высок, его броня помята и перекручена, а его маска выглядит так, словно сделана из четырех разных масок, сплавленных вместе. Его черная с золотом броня усеяна бритвенно острыми лезвиями, и его перчатки потрескивают от энергии. Его глаза глубоки и черны и сияют безумием. В одной руке он несет длинную пылающую цепь, свое излюбленное оружие.
    Хоть он и весьма силен, ему почти никогда не требуется бить кого-либо, чтобы победить его. Карзахни способен заставлять других видеть будущее. Эти "что, если" обычно показывают ужасные последствия неудавшейся попытки бегства, или другие события, которые могут сокрушить надежды и мечты цели. Таким образом, Карзахни вселяет сомнения и неуверенность в сердца тех, кто противостоит ему. Карзахни очень эффективно использовал эту силу на Джаллере, заставив его увидеть, какой стала бы жизнь, если бы ему не удалось защитить своего друга Такуа от нападения Ракши. Это видение напомнило Джаллеру о том, что может произойти, если он попытается бороться с Карзахни и проиграет. Обеспокоенный судьбой своих друзей в случае своего поражения, он предпочел сдаться.
    Примечание: Интересная вещь, связанная с Карзахни - то, сколь мало ему известно о вселенной вокруг него. Так как он безвылазно сидел в своем царстве практически с самого рождения вселенной, ему ничего не известно о Мата Нуи, Братстве Макуты, Тоа, или о чем-нибудь еще за пределами его империи. И только после прибыттия Джаллера и его команды он узнал о существовании этих вещей.. Как он решит использовать это знание, пока остается неясным.

http://www.brickshelf.com/gallery/Tyranide/Karzahni/karzahni.jpg

Матораны
    Матораны-узники Карзахни находились в царстве десятками тысячелетий. Большинство уже давно плюнуло на все попытки к бегству. Немногие стали верными слугами Карзахни, в то время как остальные бесцельно бродят среди скал, с жизнью, ушедшей из их глаз. Все они каким-то образом повреждены, и большинство ничего не говорит - о чем здсь говорить-то?
    И хотя здесь могут оставаться немногие Матораны с огнем внутри, посетитель Карзахни может не рассчитывать на наличие союзников здесь. Матораны так боятся своего правителя, что скорее нападут на вас, чем подвергнут себя риску вызвать его гнев.

Создания Карзахни

    Немногие, очень немногие могут выжить в бесплодных землях Карзахни. Те, что живут здесь, должны быть либо большими и опасными, либо чересчур мелкими, чтобы на них обращали внимание хищники.

Крабы Манасы
    Манасы - это огромные, опасные твари, которые обитают в Карзахни в больших количествах и служа правителю стражниками. Почему создания, которые, похоже, чувствуют себя в воде наиболее уютно, выбрали своим обитальщем скалистую, горнистую и  сухую землю, неизвестно. Возможно, что они злы по своей природе и просто чувствуют себя уютней среди тех, кто разделяет их зло.
    В отличие от диких Манасов, которые дерутся друг с другом по любому поводу, Манасы из Карзахни хорошо дисциплинированы. Матораны живут в страхе перед ними, и знания того, что они охраняют единственный выход из царства, достаточно, чтобы лишить желания сбежать.
    Присутствие здесь такого количества Манасов означает, что для захвата царства потребуется целая армия Тоа, и даже в таком случае сомнительно, что многие Тоа после этого смогут еще сражаться.

Пылевые Жалоносцы (Пескожалы)
    Едва заметные невооруженным глазом, пылеввые жалоносцы живут поблизости или внутри пылепадов. Собравшиеся в стаю, он очень похожи на облако пыли, что помогает им не быть замеченными хищниками. Хотя они и выглядят безобидными, жалоносцы могут быть опасны для старожилов Карзахни, потому что они питаются металлическим протодермисом. За долгое время они могут ослабить даже броню Манасов или еще сильнее повредить механические часити Маторанов. Заберитесь поглубже в Карзахни, и вы услишите почти ритмичные удары металлом о скалу, звук жалоносцев, стряхиваемых Маторанами.

Сегодня

    После побега Джаллера, Хали и остальных из Карзахни что-то изменилось в правителе этого царства. Вместо того, чтобы, как всегда, не обращать внимания на множество Маторанов, бродящих по его земле, он начал активно собирать и тренировать их. Это выглядит так, словно он пытается собрать армию, но вот для чего - неизвестно. И хотя Матораны из Карзахни вряд ли могут навредить кому-либо, если их будут прикрывать Манасы, они могут стать страшной силой. За этой ситуацией надо внимательно наблюдать в будущем. Мы не можем позволить себе отвлекаться, когда Великий Дух Мата Нуи так близок к гибели.

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:45:28)

0

7

с вам новь Орден Мата Нуи и прямая трансляция с Даксии :)

Глава третья

МЕТРУ НУИ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/03-metrunui/01-map.jpg

    Один из самых важных городов во вселенной, Метру Нуи долгое время был призом, обладать которым жаждали Братство Макуты и Темные Охотники. Обладание городом - и, что более важно, контроль над его Маторанами - могло бы наделить своего хозяина невероятными властью и влиянием.
    Бывший заброшенным столетиями, город ныне вновь полнится жизнью. Но все равно он остается целью для тех, кто хочет повредить ему - и Великому Духу.

Как добраться

    Метру Нуи - островной город, в который можно попасть на судне, на воздушном корабле и через сеть древних и небезопасных подводных транспортных каналов. Большую часть последнего тысячелетия все морские ворота в город, кроме одних, были закрыты.
    Также в город можно попасть по сети туннелей, ведущих на поверхность, на остров Мата Нуи. И хотя они уже частично изучены, большая их часть остается неисследованной и опасной.

Земля

    Остров Метру Нуи разделен на шесть районов, или метру.

    Та-Метру: Дом масок, этот район раньше был полон работающих кузниц и цистерн с расплавленным протодермисом. Большая часть метру была расплавлена после произошедшей утечки из цистерн, и теперь обитать можно лишь в немногих уцелевших участках.
    Ле-Метру: Когда-то бывший транспортным центром Метру Нуи, этот округ был сильно поврежден землетрясением тысячелетней давности. Но Ле-Матораны очень работящи и уже очень многое здесь восстановлено.
    Га-Метру: Дом ученых и учителей, Га-Метру больше известен как район, где расположен Великий Храм. Зрам этот был серьезно поврежден Тоа Хордика Вакамой во время нашествия Висораков. Сейчас он находится в процессе восстановления.
    Ону-Метру: Район, где находятся Великие Архивы, музей-зоопарк, где представлены все животные и артефакты города. Они были разрушены землетрясением, что позволило находящимся внутри Рахи сбежать. Ону-Матораны трудятся над их восстановлением, хотя и потребуется очень много времени для завершения этой работы.
    По-Метру: Наименее поврежденный из всех метру. По-Метру состоит из гор и огромных пустынь. Многие из вновь вернувшихся Маторанов живут здесь, пока их родные метру ремонтируют.
    Ко-Метру: Когда-то он был средоточием знаний и размышлений в городе. Но землетрясение обрушило и раскололо кристаллические Башни Знаний. Метру потихоньку восстанавливается, но основные силы сейчас брошены на Ле-Метру, потому что необходимо заставить транспортную систему вновь работать.

История

    Так как вся история Метру Нуи подробно записана, мы сочли более удобным занять это место хронологией событий в городе. По причинам, хорошо известным членам Ордена, она неполна.

    100,000 лет назад - Метру Нуи основан Великими, заложившими его фундамент. Строительством занимались Матораны.
    87,000 лет назад - Метру Нуи заключает торговое соглашение с Лигой Шести Королевств.
    80,000 лет назад - Лига Шести Королевств поднимает восстание, которое подавляет Братство Макуты. Все договоры расторгнуты. Торговля со многими землями прервана.
    79,500 лет назад - Великий Раскол. Гражданская война Маторанов полыхает на улицах Метру Нуи.
    79,100 лет назад - Братство Макуты вступает в конфликт, чтобы завершить его. Зачинщики войны низвергнуты в Яму. Орден Мата Нуи отправляет в город агента, чтобы предупреждать будущие проблемы, если это возможно.
    79,000 лет назад - Для Метру Нуи начинается Золотой Век мира и согласия.
    60,000 лет назад - Временной Сдвиг. Шестимесячный период, о котором никто во вселенной ничего не помнит, и о котором не существует никаких записей.
    15,000 лет назад - Дьюма нарекают Турагой Метру Нуи.
    4,000 лет назад - Дракон Канохи атакует Метру Нуи. Его побеждают Тоа Ликан и его команда.
    3,000 лет назад - Война между Тоа и Темными Охотниками, в которой Охотники терпят поражение.
    1,300 лет назад - Шестеро Тоа Хага мутируют в звероподобных Раага, но лишь после того, как крадут Маску Света у Братства Макуты.
    1,050 лет назад - Раага находят убежище в Архивах Ону-Метру.
    1,001 год назад - Макута, перевоплотившись в Турагу Дьюма, пытается захватить власть над городом, но его побеждают Тоа Метру. Великий Катаклизм, страшное землетрясение, разрушает большую часть города. Его наводняют пауки Висораки, которых побеждают Тоа Хордика. Матораны и Тоа Метру переселяются на остров Мата Нуи, оставив настоящего Дьюма и Раага следить за городом.
    Один месяц назад - Тоа Нува и Матораны возвращаются в Метру Нуи.

Обитатели

Турага
    Возрожденным Метру Нуи правит Турага Дьюм. Он провел последнюю тысячу лет, наблюдая за своим пустым городом, поддерживаемый лишь Раагами во время их нередких визитов. Теперь ему помогают шесть Тураг, раньше правивших Мата Нуи - Вакама, Нокама, Ную, Венуа, Онева и Матау.
    До сих пор отношения между Дьюмом и остальными Турагами остаются натянутыми. В то время как его привело в трепет то, что те с Маторанами возвращаются, до этого ему никогда не доводилось делить власть, и для него это новый опыт. По мере роста кризисов он понимает, что все чаще цапается с остальными. У шестерых Тураг с Мата Нуи сформировалсиь несколько иные, почти отеческие отношения с Маторанами, которые Дьюм с трудом понимает.

Матораны
    Шесть племен Маторанов обитало в Метру Нуи, и затем перебралось на остров Мата Нуи.

    Та-Матораны: Ассоциируются со стихией огня. Сначала изготовители масок и инструментов, затем возделыватели лавы на Мата Нуи.
    Ко-Матораны: Ассоциируются со стихией льда. Предсказатели и ученые в Метру Нуи, позднее ставшие следопытами и устроителями ловушек на Мата Нуи.
    Ле-Матораны: Ассоциируются со стихией воздуха. Хозяева транспортной сети в Метру Нуи, наездники на птицах и охотники на Мата Нуи.
    Га-Матораны: Ассоциируются со стихией воды. Ученики и учителя в Метру Нуи, рыболовы и моряки на Мата Нуи.
    По-Матораны: Ассоциируются со стихией камня. По-Матораны прсолавились своей работой по камню и в Метру Нуи, и на Мата Нуи.
    Ону-Матораны: Ассоциируются со стихией земли. Как правило, архивариусы в Метру Нуи, шахтеры на Мата Нуи.

    Матораны столкнулись с тремя проблемами на своей новообретенной родине. Во-первых, они должны ее восстановить, что не самая легкая задача. Во-вторых, из-за действий Макуты у них не осталось воспоминаний о жизни в Метру Нуи, так что им придется заново изучать все технологии. И последнее - то, что теперь они вернулись в Метру Нуи, может значить, что вновь могут появиться новые Матораны (это такая вещь, которой не дано произойти на Мата Нуи). Лстается дождаться реакции этой сплоченной группы прошедших через столь многое вместе Маторанов на новоприбывших.

Создания Метру Нуи

Длиннозубы
    Хотя многие Метру-Нуевские Рахи мигрировали на Мата Нуи, некоторые решили остаться. Среди них - звери, названные Раагами "длиннозубами", большие рептилии, которые живут в обширной сети туннелей под Архивами. Нормально обитавших там в прошлом, разрушительное землетрясение и последовавшее бегство многих мелких Рахи заставило их в поисках пищи выйти в город. Хотя Дьюм хотел поймать этих зверей, Рааги отказались, заявив, что длиннозубы теперь часть природы города.
    Длиннозубы, как правило, семи футов в длину, с короткими сильными челюстями, заполненными несколькими рядами острых зубов. Их излюбленные жертвы - каменные крысы, но они будут преследовать и гораздо больших существ, если увидят благоприятную возможность или будут движимы голодом.

Сегодня

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/03-metrunui/02-coliseum.jpg

    В дополнение к другим заботам Тураг (см. Главу Четвертую), теперь появились знаки того, что земля вокруг самого большого здания города сдвигается. За нескоько недель земля, окружавшая Колизей, растрескалась, выгнулась, а кое-где полностью провалилась. Тураги считают, что это связано с текущим состоянием Великого Духа Мата Нуи. Очевидно, что они правы, но что с этим можно поделать, остается мрачной тайной.

Я, собственно говоря, перевел уже полкниги (почти закончил шестую главу, но долбаный Ворд гикнулся, и прходится юзать ВордПад, к тому же родителм не понимают всей интеллектуальности этого действа. Надеюсь, на этой неделе все ж наберу Войя Нуи...

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:48:06)

0

8

Только можешь тогда одного Затененного отсканить побольше размером? Я его себе на десктоп поставить хочу..

Глава четвертая

ВОЙЯ НУИ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/04-voyanui/01-map.jpg


    Внешне он может казаться просто незначительным пятнышком земли в огромном синем море - едва стоящим того, чтобы смотреть на него, и вовсе не стоящим посещения. Но на самом деле Войя Нуи сто тысяч лет хранл тайну, которую раскрыли лишь недавно. Что странно,это лишь сделало будущее острова и его обитателей еще более неопределенным.

Как добраться

    На Войя Нуи можно попасть по воде или по воздуху. Но вследствие наличия большого количества льда в воде вокруг острова, приближение с севера является единственным безопасным способом попасть на сотров по морю.
    Недавно прибывшие, конечно, путешествовали в канистрах Тоа. Эти одноместные транспортные средства способны двигаться через твердую породу, словно сквозь воду, и откликаются на мысли водителя. Но они построены не для безопасной и комфортабельной поездки, и распространено мнение, что не обладающие силой Тоа не смоугт пережить использование канистр.

Земля

    Войя Нуи - это грубая и жестокая земля, особенно в последние годы. Тем Маторанам, которым пришлось здесь жить, приходилось каждый день сражаться, просто чтобы выжить. И это не случайность. Будучи настолько негостиприимным, насколько это вообще возможно, остров обескураживал случайных посетителей и тех, кто явился за его тайной.
    U-образное побережье Войя Нуи окружает ледяное кольцо. Если отсюда двинуться вглубь острова, то вы попадете в "зеленый пояс" - участок, заросший дикими джунглями, чье происхождение остается тайной для Маторанов. За зеленым поясом земля становится пустынной и каменистой. В центре острова возвышается действующий вулкан, Гора Валмаи.
    То, что известно немногим во вселенной - это то, что самое важное на Войя Нуи можно найти только под землей. Спрятанный проход ведет к 777-ступенной лестнице, которая, в свою очередь, ведет в зал, хранящий Маску Жизни. Множество стражей и испытаний разместили здесь, чтобы предотвратить возможность забирания маски с злыми намерениями. Тысячи лет никто не стремился спуститься по лестнице, пока совсем недавно команда Пирак и команда Тоа Иника не проделали этот путь. Поразительно, но все они пережили это.
    На Войя Нуи когда-то находились две деревни, одна названная незамысловато "Войя Нуи", а вторая - "Мари Нуи". Участок земли, на котором стояла последняя, отломился от остального острова и затонул в море (см. Главу Одиннадцатую).

История

    Большую часть своего существования Войя Нуи был частью гораздо большего континента. Затем произошел Великий Катаклизм, который также разрушил город Метру Нуи. Войя Нуи оторвался от своего континента и взлетел, пока не достиг того места, где плавает сейчас, примерно к северу от свего изначально месторасположения. Во время этого погибли правитель острова, Турага Джован, и многие Матораны.
    Многие, должно быть, ожидали, что остров продолжит плавание, но этого не случилось. Вместо этого расплавленный протодермис, вытекший из его ядра, со временем застыл в океанских водах, образовав лабиринтообразную "цепь" из твердого камня, которая надежно прикрепила Войя Нуи ко дну океана.
    Лишенные лидера, Матораны, тем не менее, сумели приспособиться к новому окружению. Площадь Войя Нуи росла с годами, пока не стало возможным построить прибрежный город, окрещенный Мари Нуи. Затем случилось второе несчастье - Мари Нуи утонул в океане вместе со всеми обитателями. С тех пор Матораны Войя Нуи бросают инструменты и другие вещи в воду в этом месте в память о своих почивших друзьях.
    После этой трагедии жизнь многие тысячелетия оставалась спокойной. Матораны справлялись с засухой, извержениями вулкана и другими стихицными бедствиями, борясь за жизнь на каменистой земле. До самого недавнего времени никто и не подозревал, что они делят остров с двумя членами Ордена Мата Нуи - Аксонном и Брутакой. Этих двоих направили сюда много веков назад для наблюдения за входом в потаенное хранилище Маски Жизни.
    Ситуация начала распутываться в прошлом месяце. Сначала Пирака по имени Везон, затем еще шестеро - Зактан, Авак, Хаканн, Ток, Рейдак и Везок - напали на остров в поисках Маски Жизни. Они поработили Маторанов, сразились с двумя командами Тоа, и оказались в нескольких дюймах от маски, пока их планы не нарушили. Но их не удалось поймать, и они продолжают поиски маски, хотя их тела подверглись действию мутагенной морской воды. Сомнительно, что они хотя бы заметили грядущие изменения.
    После этой битвы Тоа Иника нашли, и потеряли, маску и теперь находятся в пути в Мари Нуи, гоняь за ней. Их друзья, герои Тоа Нува, покинули остров со своей миссией. Брутака был изгнан, и на острове остались лишь Матораны и Аксонн. Как долго они будут там оставаться, зависит от того, добьются ли успеха Тоа Иника в глубинах океана.

Обитатели

    Матораны
    Представители всех шести основных племен Маторанов могут быть найдены здесь. Однако эти Матораны не принадлежат здешней земле. Их прислали сюда из царства Карзахни (см. Главу Вторую) после того, как тамошний правитель завалил свою работу по их "починке". В результате эти Матораны теперь меньше и слабее, чем остальные. Но при этом они хорошо вооружены - спасибо чувству вины Карзахни за то, что он с ними сделал.
    Матораны Войя Нуи прекрасно адаптировались, самостоятельно удовлетворяя свои потребности и защищаясь, и все без помощи Турага или Тоа. В чем-то, все те несчастья, через которые они прошли, принесли положительный эффект. Более чем почти любые другие Матораны, они будут способны ответить на зов, когда начнутся последние битвы с тьмой.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/04-voyanui/02-axonn.jpg
    Аксонн
    Аксонн когда-то был одним из величайших воителей вселенной БИОНИКЛ. Целые города падали перед его топором, а одно упоминание его имени заставляло дрожать обитателей далеких южных земель. Предоставленный себе, он продолжил бы свои действия, пока не закончились бы земли, которые он мог завоевать или его бы не победил кто-нибудь более могучий.
    Орден Мата Нуи предложил ему лучший путь. Мы показали ему, как он может использовать свои огромные возможности для служения чему-то большему, чем он сам. Плюнув на мечты о создании империи, он стал доверенным членом нашей организации. После многих приключений у нас на службе, его направили на Войя Нуи для охраны Маски Жизни. Что он и делал долго и успешно, даже когда его долг требовал, чтобы он сражался с лучшим другом.
    Аксонн остается на Войя Нуи по сей день, присматривая за живущими здесь Маторанами и готовясь к грядущим, возможно, катастрофическим, событиям. Да дарует ему Великий Дух Мата Нуи силу, чтобы сделать то, что он должен.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/04-voyanui/03-brutaka.jpg
    Брутака
    Подобно Аксонну, Брутака был могущественным и успешным созданием, когда его завербовал Орден. Там, где Аксонн был воином, Брутака был скорее ученым, хотя и бул сведущ в искусстве боя. Его ум и способность быстро анализировать факты были сочтены превосходным дополнением к грубой силе Аксонна.
    К сожалению, эти качества и подвели его. Когда Великого Духа погрузили в бесконечный сон, Брутака пришел к заключению, что он либо умер, либо покинул эту вселенную. Со временем он потерял всю веру, и его начали терзать мечты о власти. Когда Пираки прибыли на Войя Нуи, он заключил с ними союз, намереваясь дать им получить Маску Жизни, чтобы затем забрать ее себе.
    В итоге Аксонн победил Брутаку, и тот был отправлен в Яму на целую вечность. Но есть причина бояться, что даже в этом угрюмом месте амбиции Брутаки собьют его с пути.

Создания Войя Нуи

    Песчаный крикун
    Из тех Рахи, что смогли выжить на Войя Нуи, немногие так же загадочны, как зверь, известный как песчаный крикун. Хотя его и причисляют к Рахи, никто точно не уверен, животное ли это или кто-то разумный. Его можно услышать посреди пустыни острова, кричащего в середине ночи словно в агонии - но его невозможно увидеть. Следы, замеченные Маторанами, исчезали за несколько секунд. Эти следы чаще всего обнаруживают вокруг бездыханных тел крупных зверей, из чего можно заключить, что, кем бы песчаный крикун не был, он потенциально опасен.

Сегодня

    После поражения Пирак и Брутаки, мир вернулся на Войя Нуи. Аксонн теперь пытается убедить Маторанов оставаться на острове и подождать, что обнаружат Тоа Иника в поисках Маски Жизни. Многие жители, во главе с Гараном, рвутся исследовать подводный мир, если, по какой-то прихоти судьбы, Мари Нуи все еще существует.

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:50:31)

0

9

Ждущий написал(а):

Только можешь тогда одного Затененного отсканить побольше размером? Я его себе на десктоп поставить хочу..

Могу - см. ЛС. И тогда уж выложу все же эту картинку сюда - для Ждущего и (подобострастно  :) ) - нашего администратора.

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/the_shadowed_one.jpg

И специально для тебя, Ждущий - твой любимец :) :

http://www.brickshelf.com//gallery/beloglaz/legends/karzahni.jpg

0

10

Глава пятая

МАТА НУИ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/05-matanui/01-map.jpg

    Тем Маторанам, кто жил и работал на острове Мата Нуи более тысячи лет, он казался раем. Несмотря на присутствие опасных зверей Рахи и непредсказуемость погоды, Матораны счастливо жили среди густых джунглей, искрящихся рек, покрытых снегом пиков и широких, пустынных полей. Но они не понимали, что изначально этот остров не был предназначен для жилья, как и того, какой опасности они подвергались, делая так.
    Остров, названный в честь Великого Духа Мата Нуи, расположен в мире над нашим. Это место, куда Матораны сбежали во времена отчаяния и где их вынудили оставаться. Теперь они наконец покинули остров и вернулись в свой истинный дом, Метру Нуи.

Как добраться

    На Мата Нуи можно попасть через мириады туннелей, ведущих наверх из Метру Нуи. Эти туннели были изначально построены, чтобы стаи Бороков получили доступ к острову. (Сейчас Бороки находятся в своих гнездах под Мата Нуи и Метру Нуи, ожидая сигнала к пробуждению. Когда они получат его, то направятся на Мата Нуи, чтобы очистить его от всех скал, деревьев, рек и т.д., и вновь сделать его голым камнем, каким он был раньше. Предыдущая попытка сделать это, произошедшая не вовремя, была предотвращена Тоа Таху и его командой.)
    Также Мата Нуи можно достичь по морю с острова Войя Нуи. Однако обитателям этого острова неизвестно о существовании Мата Нуи, и поэтому никогда и не пытались совершить подобное путешествие.

Земля

    Мата Нуи разделен на шесть зон, которые отличают по ладшафту и климату. Это:

    Ко-Вахи: Ледяной регион, известный снегопадами и лавинами. Здесь находится Гора Иху, высочайшая точка острова.
    По-Вахи: Голая, каменистая равнина.
    Ле-Вахи: Регион густых зеленых дженглей и зловонных болот.
    Та-Вахи: Жаркий вулканический регион, где находится вулкан Мангаи.
    Га-Вахи: Местность на северо-востоке Мата Нуи, в основном занятая водами Залива Нахо.
    Ону-Вахи: Большая пустынная местность, испещренная сделанными Маторанами подземными туннелями.

    Каждый вахи служит домом для коро, или деревни, построенной Маторанами и Турагами. Матораны неплохо адаптировались к новому окружению, используя для защиты особенности рельефа и тренируя некоторых зверей Рахи, пришедших на остров снизу.

История

    Как уже было сказано в Главе Третьей, Матораны из Метру Нуи были вынуждены перебраться на Мата Нуи после того, как большая часть города была разрушена атакой Макуты, землетрясением и последовавшим нашествием пауков Висораков. Используя части воздушных кораблей, доставивших их на остров, Матораны и их Тураги собрали деревни, вместе с частями храма, называемого Кини-Нуи, святилищами легендарных Тоа и обсерваторией. Благодаря усилиям Макуты Матораны не помнили ничего о своем существовании в Метру Нуи. Однако Тураги помнили, и никогда не прекращали мечтать о возвращении на родину.
    Матораны наслаждались миром на Мата Нуи ровно один год. Затем Макута атаковал снова, на этот раз - используя зверей Рахи, контролируемых через зараженные маски Канохи. Поначалу казалось странным, что Макута не использовал всю свою силу, чтобы либо поработить, либо уничтожить Маторанов. Затем стало ясно, что то, что он на самом деле делал, так это старался держать Маторанов в их деревнях, испугать их и подальше от Метру Нуи.
    Постоянные атаки сделали сообщение между коро трудным и опасным. Но Матораны не отступались. Они организовали силы защиты - Гвардию Та-Коро, Уссалерию в Ону-Коро, Отряды Птиц Гукко в Ле-Коро - чтобы защищать себя. И они в нетерпении ожидали явления Тоа, легендарных героев, которые, по словам Тураг, должны были спасти их от Макуты.
    Конечно же, со временем Тоа пришли, и позже к ним присоединился седьмой Тоа, Таканува, Тоа Света. Ведомая Таху, Тоа Огня, команда справилась с Рахи Макуты, вторжениями Бороков и Бороков-Калов, и злобными Ракши. Наконец, Таканува победил самого Макуту и открыл путь для Маторанов, по которому они наконец вернулись в Метру Нуи.

Обитатели

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/05-matanui/02-tahu.jpg
    Тоа
    Многое уже было написано про Таху, Гали, Похату, Онуа, Леву и Копаку, так что здесь нет особой нужды повторять эти хроники их приключений. Но для тех членов Ордена, кто не так хорошо знаком с историей, как должен бы, вот краткий синопсис:
    В отличие от других известных нам Тоа, Таху со своей командой никогда не были Маторанами и никогда не "трансформировались" в Тоа. Они сразу пришли в бытие как герои, уже с властью над стихийными силами и с Масками Силы. После некоторого количества приключений в месте, назваемом Маторанами "миром, который поддерживает мир", они были выбраны, чтобы взять на себя роль защитников Великого Духа. Помещенные в транспортные канистры Тоа, они ждали дня, когда Великий Дух Мата Нуи может пасть - если бы это произошло, их заданием было бы пробудить его вновь.
    Когда Великого Духа сразил Макута, канистры с Тоа запустились в верхний мир. По идее, они должны были приземлиться на острове Мата Нуи и затем спуститься в метру Нуи, чтобы начать свою миссию. Но что-то пошло не так. В канистрах что-то не сработало, и Тоа тысячу лет дрейфовали в стазисе в водах вокруг Мата Нуи.
    Когда они наконец добрались до острова, то обнаружили, что Матораны построили там цивилизацию, а Макута контролировал подземелья. Многие битвы должны были быть выиграны перед тем, как они должны были начать свою работу по освобождению Великого Духа от бесконечного сна.

    Матораны
    Шесть племен Маторанов жило на Мата Нуи, те же, что раньше населяли Метру Нуи. В чем то было благословением то, что они не помнили о прежней жизни, потому что остров несколько отличался от их дома. Там, где различные метру в Метру Нуи могли работать вместе, коро на Мата Нуи были во многом изолированы. Маторанам пришлось стать самодостаточными охотниками и бойцами, строителями, без роскоши защиты Тоа. В итоге - они теперь среди самых уникальных Маторанов во вселенной - больше чем просто рабочие, они сильные личности, желающие и способные биться с тьмой.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/05-matanui/03-turaga.jpg
    Турага
    Шесть тураг с Мата Нуи - Вакама, Нокама, Венуа, Онева, Матау и Ную - сами были некоторое время героями. Они служили Тоа Метру в Метру Нуи, сражаясь против Макуты и орд Висораков и, как правило, побеждая. Хоть они и не могли спасти город, они спасли его обитателей-Маторанов и доставили их на безопасный Мата Нуи.
    Тысячу лет они присматривали за Маторанами и хранили тайну Метру Нуи. Только после того, как город был вновь открыт, они разделили легенды о том, что там происходило. Возможно, было бы лучше для всех, если бы они заговорили раньше - но нам не дано обсуждать судьбу, предопределенную Великим Духом Мата Нуи.

Создания Мата Нуи

    Тем, кто заинтересовался фауной Мата Нуи, мы рекомендуем ознакомиться с табличками, созданными Раага и озаглавленными в библиотеке Ордена как "Энциклопедия Раи". Но, однако, есть одно существо, о котором им не было ничего известно, так что здесь мы его опишем.

    Мана Ко
    Эти свирепые, ужасные звери в Маторанских легендах известны как главные стражи логова Макуты под Мата Нуи. Их тела прямоугольны и угловаты, с глазами, высоко посаженными на красной с желтым голове. Мана Ко способны стрелять зарядами разрушительной энергии, что и радостно проделывают со всем, что движется. То, что никто не осознает - даже Братство Макуты - так это то, что Мана Ко преданы Ордену Мата Нуи. Мы позволяем им служить Братству, пока это отвечает нашим замыслам, и они передаю нам все, что узнают. Еще они прекрасно справляются с охраной оружия и снаряжения Братства от чужаков - тех вещей, что не нужны нам в иных руках. Но придет день, когда мы призовем Мана Ко, чтобы в последней битве они принимали участие на нашей стороне.

Сегодня

    С тех пор, как Матораны вернулись в Метру Нуи, остров Мата Нуи теперь покинут. Жизненно важно, чтобы никто и ничто вновь не смог оказаться там! Также должен быть найден способ вновь освободить Бороков, чтобы вернуть остров к его прежнему виду. Великий Дух Мата Нуи будет ожидать неменьшего ко дню своего пробуждения.

Отредактировано Ждущий (19-04-2007 16:52:26)

0

11

Глава шестая

ДАКСИЯ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/06-daxia/01-map.jpg

    Может показаться странным то, что мы посвящаем целую главу островной базе Ордена Мата Нуи, учитывая, насколько хорошо она знакома всем читающим это. Но знание - полное знание - всегда в цене. Может прийти день, когда (охрани от этого Мата Нуи) наш Орден будет разрушен, и лишь немногие его члены выживут. Если это случится, то эти записи помогут им его восстановить.
    Остров Даксия был домом Ордена с начала времен. Именно здесь сделали первые шаги Тоа Мата - Таху, Гали, Похату, Онуа, Лева и Копака. Именно здесь впервые родился план обмануть злого Макуту и таким образом инициировать создание Тоа Метру в Метру Нуи. И именно здесь, если потребуется, мы будем биться в последней битве за спасение Великого Духа и его работ.

Земля

    Гористая и прекрасная, Даксия - просто рай. И что более важно, это рай, который можно с легкостью защищать со стен нашей крепости. Это первая и крупнейшая база Ордена Мата Нуи, и у всех наших агентов есть приказ отступать на этот остров в случае, если их позицию опустошат.
    Незнакомый, впервые посетивший Даксию, может не согласиться с тем, что это это привлекательное место для обитания. Здесь нет открытых источников воды, климат мучительно жарок круглый год, и дикие животные могут быть довольно свирепыми. Но для тех, кто хорошо знает остров, он полон сокровищ. Мелкие ручейки сбегают с гор и вливаются в подземные озера. Высокие температуры производят растительную жизнь, которой нет больше нигде во вселенной. А местные твари в основном грызутся между собой, во всяком случае, пока не явится помеха, которую можно сожрать.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/06-daxia/02-canyon.jpg

История

    Едва вселенную осветил первый луч солнца, как Великие осознали нужду в нашей организации. Тоа были бы публичным лицом Великого Духа Мата Нуи, служа и защищая рабочих-Маторанов и таким образом завоевывая их доверие.
    Но важность поддерживания этого доверия и их представления как героев означала, что будут некоторые вещи, которые Тоа делать не смогут, и некоторые, о которых им незачем будет знать. Требовался другой орган, преданный исключительно Великому Духу, чтобы никакие другие клятвы или что-то в таком роде не мешалось. Таким органом стал Орден Мата Нуи.
    Первые рекруты Ордена были из тех, кто видел строительство Карзахни и Артакхи, задолго до явления любых Тоа. Те, самые первые члены, выбрали Даксию как место для крепости Ордена. Они построили ее сами, камень к камню, без помощи Маторанов или кого-либо еще. Когда ее закончили, они дали клятву - держать Орден, его членов и местонахождение Даксии в тайне. Нарушение этой клятвы, за исключением крайних случаев, каралось смертью.
    В свое время Орден действовал лишь тогда, когда это было необходимо и когда Тоа не могли. Планы Темных Охотников, Лиги Шести Королевств, Братства Макуты и других были частично записаны нашими оперативниками. К сожалению, некоторые наши действия приводили к смертям Тоа или Маторанов, которых было не избежать, если мы хотели сохранить нашу величайшую силу - нашу анонимность. В конце концов, хоть нам это и не по нраву, сохранение даже жизней Тоа не может быть важнее интересов Великого Духа Мата Нуи.
    Тысячелетиями наша крепость улучшалась, включая в себя самые последние технологии и вооружение. Хоть мы и уверены, что никому из наших врагов не известно о нашем местонахождении, не стоит ставить на кон наши жизни и будущее. Попытка нападения будет встречена разрушительной силой, достаточной, чтобы уничтожить остров и все на нем. Мы не оставим за собой секретов, которыми сможет воспользоваться кто-то другой.
    Сегодня Орден Мата Нуи насчитывает сотни членов и агентов по всей вселенной. Хотя враги и превосходят нас числом, мы возмещаем это силой и могуществом. Когда члены Братства Макуты, скорее всего, выстоят после атаки Ордена, служащих им может развеять по ветру лишь один удар любого нашего члена. Ну, или нам хотелось бы в это верить...
    Конечно, ни одна организация не может одерживать только победы. Совсем недавно нам пришлось столкнуться с предательством одного из нас – Брутаки. Он и его соратник Аксонн находились на Войя Нуи многие тысячи лет. Примерно в это время Брутака потерял веру в Великого Духа. Когда Пираки прибыли на остров за Маской Жизни, он объединился с ними. Аксонну пришлось вступить в бой со своим другом, и ему удалось победить Брутаку. Тогда Ботар покинул Даксию, чтобы транспортировать падшего члена Ордена в Яму, где, мы уверены, он навсегда и останется.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/06-daxia/03-mask.jpg

Обитатели

    Кроме членов Ордена, больше никаких разумных существ на Даксии не существует. У нас нет рабочих, нет слуг, нет рабов, а свои нужды мы удовлетворяем сами. Так лучше и безопаснее. Наши члены принадлежат ко многим различным расам, и каждый имеет уникальные таланты и способности, так же, как и маниакальную приверженность миссии Ордена.
    Эта приверженность – ключ ко всему. Те, кто вступает в Орден, посвящают свои жизни и свою свободу делу Великого Духа. Они не могут ожидать легкой жизни в будущем, или того, что смогут покинуть Орден ради другой жизни. И именно поэтому мы проверяем потенциальных членов так тщательно (и тайно) перед тем, как сделать им предложение. И даже тогда, им не дают ясной картины того, что они будут делать или к кому они присоединятся. Только когда мы уверены, что они будут служить с честью,  мы открываем им правду. До сих пор ни один не отказался от предложения членства.
    Мы руководствуемся некоторыми правилами, когда ищем новых членов. Мы не рекрутируем Тоа, Турага или Маторанов, так как они играют свои роли во вселенной, отличные от нашей. Экс-Темные Охотники или бывшие слуги Братства Макуты также не приветствуются в наших рядах.
    Как доказал инцидент с Брутакой, наши методы не непогрешимы. У нас были члены, предававшие наши идеалы, в прошлом, и могут появиться вновь в будущем. В таких случаях мы обращаемся к Ботару. Представитель дикой расы с южных островов, Ботар видит мир исключительно как вместилище чистого добра и чистого зла. Он живет своей работой, которая заключается в том, чтобы отправлять крайне сильно нагрешивших в вечное заключение в Яму. Хотя он и не самый сильный физически по сравнению с другими членами Ордена, его преданность делу правосудия и наказания, полное нежелание идти на компромисс и длинная хроника успехов немного пугают даже тех, кто верен нам. Одного упоминания его имени достаточно, чтобы заставить большинство возможных предателей подумать дважды. А к тем, кто так не делает, телепортируется Ботар и уносит в Бездну, откуда еще никто не возвращался.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/06-daxia/04-statues.jpg

Создания Даксии

    Мелководная кошка
    Одним из самых странных  зверей Даксии является мелководная кошка, в прошлые годы бывшая опасной даже для некоторых беспечных членов Ордена. Идущие вдоль берега могут быть удивлены, увидев лоснящееся, прекрасное создание, отдаленно напоминающее Муаку, выходящим из воды. Оно не делает угрожающих движений, а просто вытягивается на песке, чтобы отдохнуть. Такой безобидной выглядит эта мелководная кошка, что может появиться желание подойти к ней и подружиться. Все, кто так поступил, обнаружили себя утянутыми на мелководье, утопленными и сожранными. Подобно самому Ордену Мата Нуи, мелководная кошка таит свою истинную силу, пока не наступит время атаковать.

Сегодня

    Удобнее всего, конечно, думать, что наше будущее будет похоже на наше прошлое, но только последний идиот поверит в такое. Даже сейчас, количество наших врагов растет. Темные Охотники продолжают войну с Братством в то время, как под волнами идет схватка за Маску Жизни. Новые и во многом неясные факторы наподобие Карзахни также представляют угрозу. Орден должен быть еще более внимательным и готовым к тому дню, когда мы должны будем выйти из тени и биться на свету.

Отредактировано Ждущий (24-04-2007 14:19:54)

0

12

Назовем это персональным презентом Рудаке, лады?

Глава седьмая

КСИА

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/07-xia/01-map.jpg

    Ксиа не похожа ни на один остров в этом атласе. Там, где места вроде Заказа, Дестрала и Одины обескураживают и пугают визитера, Ксиа более чем рада вашему появлению – в том случае, если вы здесь по делу. А дела на Ксиа несут смерть другим землям.
    Остров известен благодаря трем вещам:
    -- Как арсенал для вселенной, от как минимум одной воюющей стороны на Заказе до самого Братства Макуты.
    -- Как свалка для проблем с других островов.
    -- Как родная земля Рудаки, бывшей королевы орды Висораков и до сих пор важной фигуры в войне Братства Макуты с Темными Охотниками.

    Приготовьтесь – на Ксиа властвует жадность. Страшнейшим преступлением здесь считается заключить сделку, которая не принесет прибыли. Подобное ведет к немедленному наказанию, или даже хуже – к второму визиту на Гору.

Как добраться

    Обитатели Ксиа постарались сделать так, чтобы любому было легко попасть на их остров и купить их смертоносную продукцию. К острову ведут несколько морских путей, которые патрулируют суда Ксиа, чтобы прибывающим не помешали морские разбойники, Фростелусы либо кто-то еще. Также недавно на Ксиа испытали новую разработку, размолов близлежащий остров в пыль, чтобы он не блокировал путь к ним. К счастью, разумных существ там не было, но в процессе некоторые редкие виды Рахи были уничтожены.
    У Ксиа – прекрасная система портов и места для осадки воздушных кораблей. Остров расположен недалеко от города Метру Нуи – просто отправьтесь через главные южные ворота и плывите строго на восток, держась вблизи Великого Барьера. Ксиа четко видна уже за кио, и ее невозможно спутать с любым другим островом.

Земля

    Над островом Ксиа доминирует каменный пик, который обитатели называют просто «Горой». Везде вокруг пика –  покрывая буквально каждый свободный дюйм – стоят плавильни, фабрики, склады и доки. Единственное, чего вы не увидите – домов. Рабочие на этом острове спят прямо у рабочего места, в случае, если внезапный приказ обязует их немедленно вернуться к работе.
    В плане климата этот остров – просто кошмар. Воздух черен от сажи и пыли, а чистой воды здесь попросту нет. Единственный источник воды – тонкий, грязный ручей, петляющий вокруг Горы, проходя на своем пути через бесчисленные фабрики. Говорят, что чистый воздух есть на вершине пика, но так как никому не хочется подниматься туда больше одного раза, это можно считать скорее издевкой, чем спасением от загрязнения внизу.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/07-xia/02-landscape.jpg

История

    Ксиа когда-то была самым северным островом, которым правил Придак, член Лиги Шести Королевств. Осознав богатство природных ресурсов и трудолюбие его жителей, Придак приказал сделать остров центром производства оружия для своего царства. Фабрики и плавильни построили быстро, и обитателей заставили работать над созданием новых и лучших военных машин.
    Придак со временем оказался в Яме вместе с правителям других королевств, а его царство развалилось. Но Ксиа продолжала работу, производя оружие для всех желающих его купить. Среди их заказчиков со временем оказались Братство Макуты и Темные Охотники. (Конечно, Охотники никогда не покупали того, что могли украсть, что и проделывали, например, украли прототипы пускателей заморов у другого клиента Ксиа. Попытки выследить воров были беуспешны, но некоторое время Охотники на острове не приветствовались.)
    Ксиа также служила хранилищем тех вещей, что другие острова не желали видеть у себя. После победы Тоа Ликана и его команды над Драконом Канохи, зверюгу отправили сюда. Вскоре после этого он исчез, но был слух, что изучают в попытках искусственно воспроизвести его силу.
    Сегодня главным клиентом Ксиа является Братство. Во время нашествия Висораков на Метру Нуи и другие острова, Ксиа делала катапульты и другие военные машины, используемые пауками. После победы Тоа Метру над Висораками Рудака вернулась сюда, чтобы подлечиться и составить планы на будущее. Говорят, что она даже предприняла второе восхождение на Гору, чтобы вновь подтвердить свои силу и коварство.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/07-xia/03-battleram.jpg

Обитатели

    Население Ксиа называется Вортиксами. Все они высокие, стройные и сильные существа в черной броне. Обществом управляют женщины, которые – единственные Вортиксы, которым дозволено покидать остров. Мужчины трудятся на самой грязной и опасной работе, в то время как женщины работают надзирателями и разработчиками оружия.
    От каждого Вортикса требуется в определенный момент жизни пройти нечто вроде обряда инициации. Мужчина и женщина вместе взбираются на Гору. Если они смогут добраться до вершины и вернуться, их чествуют и дают лучшие рабочие условия. Но по-настоящему крутые бонусы ждут лишь в тех случаях, когда выживает лишь один, который доказывает, что он или она обладают необходимой для выживания безжалостностью.
    Тех, кто в прошлом имел дело с Рудакой, может удивить тот факт, что Вортиксов не интересуют завоевания. Они предпочитают строить оружие и давать другим рисковать своими жизнями в битвах. Вортиксам не особо важно, кто выигрывает или кто проигрывает или кто правит, пока им платят.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/07-xia/04-citadel.jpg

Создания Ксиа

Гора
    Может показаться странным причисление каменного пика к живым существам, но это самая близкая к «фауне» вещь, существующая на Ксиа. За исключением нескольких насекомых, ни один Рахи не может здесь выжить. Птицы, прилетающие сюда с других островов, как правило, умирают от загрязнения еще до того, как приступают к строительству гнезда среди труб.
    Хотя она и выглядит подобно любому другому природному образованию, Гору можно назвать живой – она способна чувствовать, если не необходимо думать или планировать. Она понимает, когда Вортиксы взбираются по ее склонам, и реагирует попытками поглотить их. Огромные расщелины появляются на лике горы, а в следующее мгновение во вселенной становится одним Вортиксом меньше.
    Природа Горы была открыта десятки тысяч леи назад. Небольшая группа Вортиксов настояла на том, что Гора должна быть полностью исследована, только потому, что это был новый вызов и шанс совершить открытие. С ними спорили, что это не принесет ничего хорошего – может, это вулкан, или там живут неведомые твари. Сторонники экспедиции не соглашались, отчасти потому, что были уверены, что смогут вернуться невредимыми, и все, кому это может повредить – тем, кто работает слишком близко к склонам.
    И так они долго и громко кричали о необходимости рискнуть, о возможной прибыли с исследования, и демонстрировали всем свои храбрость и решимость. Со временем их оппоненты устали от споров и отпустили их делать то, что те хотели. Сразу же, небольшая группа Вортиксов начала восхождение на Гору, готовые изменить мир... и были попросту съедены.
    После этого Вортиксы многие годы избегали Горы. В конце концов, кто-то решил, что в действительности это сродни храбрости - не обращать внимания на тех, кто знает лучше тебя, и преодолевать от тебя твою возможную судьбу из одного только упрямства. Подобные действия стали меткой натсоящего Вортикса, единственным риском для жизни и тела, который они позволяют себе, и ритуал продолжается по сей день.

Сегодня

    Слух недавно пронесся по улицам Ксиа – Лига Шести Королевств готовится вернуть себе силу. Даже без подтверждения этого, фабрики увеличили производство всех видов оружия. Если Барраки собираются вернуться, за этим наверняка последуют массовые разрушения.
    Тем временем, дела продолжают идти все лучше, когда и Темные Охотники, и Братство Макуты заказали столько оружия для своего затянувшегося конфликта. Рудака заключила сделки с обеими сторонами, и это выдвинуло ее в правящую элиту Ксиа. Продолжит ли она политику Вортиксов как мирных производителей оружия, неизвестно – основываясь на ее прошлом, больше похоже, что она мобилизует население и попытаться пойти войной.

Отредактировано Ждущий (24-04-2007 22:51:46)

0

13

На пятнадцать минут раньше, чем я обещал... Чего-то это я так расщедрился? Первый альбом Three Days Grace и новая Мания виноваты?

Глава восьмая

ОДИНА

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/08-odina/01-map.jpg

    Лидер Темных Охотников, известный исключительно как Затененный, тешит себя мыслью, что он сумел скрыть местонахождение Одины от всего мира. Если бы он знал о существовании Ордена Мата Нуи, то понял бы, что лишь очень немногое сокрыто от нас. Мы веками знали, что Одина – это островной штаб опасной и смертоносной организации, известной как Темные Охотники. Мы позволяем им продолжать существование, пока она отвечает нашим целям. Темные Охотники (для тех, кто не знаком с этим названием) – это группа наемников, которые сделают все за подходящую цену. В свое время они сражались с Тоа, напускали чудовищных Рахи на беззащитные города, похищали Тураг, крали артефакты и даже завладевали целыми островами. Годами их использовало Братство Макуты, чтобы устранять своих врагов. Даже сейчас ни один Тоа не в безопасности, пока они существуют.
    Легко понять, почему Затененный выбрал Одину как базу для Темных Охотников. Она расположена далеко ото всех торговых путей. Высокие скалы делают ее чрезвычайно защищенной. А так как у нее крайне соседей, никто никогда не услышит и не увидит творящиеся здесь ужасные вещи.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/08-odina/02-shadowedmodel.jpg

Как добраться

    Никак. Мы не можем написать это еще короче. Почему? По трем причинам:
    -- Одина – дом одного из худших сборищ воров, убийц, маньяков и будущих тиранов во вселенной – и они ценят свое уединение.
    -- Она прекрасно защищена. К  тому времени, как вы пробьетесь через защиту, то, за кем или чем вы явились, уже исчезнет с острова.
    -- Темные Охотники ведут войну с Братством Макуты больше тысячи лет, начиная со спора между Затененным и Макутой Метру Нуи. Удар по ним поможет Братству, а это не то, к чему мы стремимся. Пусть Затененный продолжает думать, что его база секретна, пока мы не решим открыть ему правду.

Земля

    Одина легко узнаваема из-за утесов. Они возвышаются на сотни футов в воздух со всех сторон острова, огромные монолиты черного камня, которые отрезают остров от внешнего мира. Только одна тропа ведет от верхнего плато к берегу, ведя к точке, называемой Пляжем Нидики. (Он назван так потому, что именно на этой полоске песка по приказу Затененного предателя Тоа Нидики превратили в чудовищное насекомоподобное создание.)
    Другими признаками назначения этого острова являются лишь крепость Темных Охотников и тренировочная площадка. Занимающие большую часть южной половины острова, они так близки к неуязвимости, как строители только могли сделать. Со временем даже крепости Братства Макуты захватывали и разграбляли – такого никогда не случалось с Одиной.
    Тайны ее строителей ушли вместе с ними в могилу, но известно, что у камня, из которого сложены коридоры крепости, есть некоторые необычные свойства. По-видимому, вся конфигурация здания может быть изменена одной мыслью Затененного, позволяя ему загонять вторгшихся туда, куда ему надо. Здание также заполнено ловушками, тупиками (не могу передать игры слов – по-английски «тупик» звучит как dead end, и именно на слово dead Грег делает акцент) и тюрьмами для тех, кто был достаточно глуп, чтобы его поймали, и достаточно удачлив, чтобы пережить это.
    Двор крепости служит тренировочной площадкой, где Темных Охотников учат похищать, воровать и уничтожать своих врагов. На Одине не существует боев понарошку. Все битвы, даже учебные, ведутся до смерти, если Затененный не пожелает иначе.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/08-odina/03-trainingground.jpg

История

    Остров Одина был открыт Затененным и существом, известным как «Древний», представителя той же расы, что и Затененный. На заре гражданской войны на их родине, у этих двоих родилась идея предлагать свои услуги другим в обмен на прибыль или могущество. А отсюда было уже рукой подать до идеи нанимать других служить себе и выходить на задания, отдавая все полученное вознаграждение организации.
    Будучи более честолюбивым и решительным, Затененный со временем присвоил себе всю власть над организацией. Но Темные Охотники нуждались в безопасной базе и месте для тренировок новых рекрутов. По причинам, перечисленным выше, Одина подходила на эту роль идеально. Затененный и Древний быстренько спугнули или убили всех обитателей острова и присвоили его себе.
    За тысячелетия бесчисленное количество планов было выношено на этом острове, которые вылились в действия, одновременно потрясающе дерзкие и потрясающе ужасные. Практически каждый мало-мальски значимый артефакт, от камней Макоки до Маски Жизни, был либо в руках у Темных Охотников, либо совсем рядом с ними. В любое время дня и ночи можно видеть лодки и воздушные корабли, прибывающие и отбывающие с Одины, везущие агентов на или с их заданий.
    Только однажды за всю историю безопасность Одины была под угрозой. После поражения Темных Охотников в войне с Тоа, герои могли выбить местонахождение острова из своих пленников. Вместо этого, в попытке вернуть камни Макоки (о реальной ценности которых они и не подозревали), Тоа заключили с Затененным сделку, позволившую плененным Темных Охотникам вернуться на базу. Ни та, ни другая сторона не верили, что это было последним столкновением между ними.
    Сегодня Одина является штабом войны с Братством Макуты. Хоть Затененный и уверен, что его враги не попытаются штурмовать его крепость, ему неизвестно, что в его стане затесался шпион. Жительница Ксиа по имени Рудака работает на обе стороны конфликта и с радостью предаст Темных Охотников за подходящую цену.

http://www.brickshelf.com/gallery/Tyranide/atlas/the_shadowed_one_1.jpg

Обитатели

    В отличие от Ксиа или принадлежащих Маторанам островов, население Одины крайне разношерстно. Темные Охотники выходят из многих рас, и, как правило, разделяются на пять групп.

    Преступная натура: Некоторые Темные Охотники просто злы, жестоки или аморальны и обожают разрушение ради разрушения.
    Отщепенцы: Те, кого травили из-за внешности или поведения и кто верит, что им больше некуда идти, легко вливаются в ряды Темных Охотников.
    Сила есть – ума не надо: У некоторых членов есть только один талант – разбивать вещи – и они счастливы использовать его в обмен на еду и жилье.
    Жертвы: Те, кого, с помощью обмана или шантажа или чего-то еще, заставили присоединиться к организации или кого заставили поверить, что им отсюда не уйти.
    Хитрецы: Небольшая группа с короткой продолжительностью жизни, в которую входят те члены, которые мечтают в один прекрасный день свергнуть Затененного и взять власть над Темными Охотниками в свои руки.

    Объединенные страхом перед своим главой, отдаленностью от нормального общества и любовью к жестокости, Темные Охотники являются угрозой, с которой мы еще серьезно разберемся.

Создания Одины

    Утесный скрипун
    Одни из немногих изначальных обитателей Одины, пережившие оккупацию Темными Охотниками, утесные скрипуны имеют богатые мифологические корни. Обитатели Одины говорили, что эти похожие на летучих мышей существа неспособны умереть, потому что их душа находится не в теле. Есть ли в этом правда или нет, но факты о нем столь же беспокоящи. Голодный или потревоженный, скрипун будет атаковать любого, кто попытается забраться на его утес, сопровождая свое пикирование громким скрипучим криком, давшим ему имя. После того, как он собьет жертву со скалы, он сразу же последует за ней, поймает ее, а затем вернется к поверхности утеса – только чтобы сбросить ее еще раз. Он будет продолжать делать это, пока жертва не умрет от шока и страха. Не самый рациональный способ охотиться, но, несомненно, эффективный и жестокий.

Сегодня

    События быстро сменяются на Одине. Агент Затененного у берегов Войя Нуи проинформировал его, что Тоа Иника нашли и потеряли Маску Жизни, а шестерых Пирак нигде не видать. Теперь перед Затененным стоит самый тяжелый выбор в его карьере: разделять или не разделять свои силы, чтобы, поставив все на карту, попытаться добыть маску, но ценой того, что это оставит Темных Охотников уязвимыми для атаки Братства Макуты. Ожидая подобного, мы уже предпринимаем действия, чтобы остановить любые его попытки и дать Тоа Иника время на получение маски.

Отредактировано Ждущий (26-04-2007 16:45:35)

0

14

Глава девятая

ЗАКАЗ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/09-zakaz/01-map.jpg

    Когда-то зеленая и богатая земля, Заказ теперь – памятник бессмысленному разрушению. В древние времена он был домом для многих прекрасных и развитых городов, сложной транспортной системы и богатых ресурсов. Теперь он известен лишь своими обломками и руинами, перманентной войной и облаками черного дыма от бесчисленных костров.
    Очень просто винить обитателей Заказа в уничтожении собственной земли. Но правда гораздо мрачнее и печальнее, и наш Орден Мата Нуи тоже причастен к этому. Мы могли все предотвратить, но не сделали этого, вместо этого доверившись тем, кто жил только предательством.

Как добраться

    Ездить на Заказ запрещено приказом Братства Макуты (одна из тех вещей, в которых мы с ними согласны). Те, кому все же хочется туда попасть, найдут его к югу от царства Карзахни, в нескольких днях пути от Метру Нуи. Если вы плывете по морю, то учтите, что на Заказе не осталось рабочих портов. Путешествие по воздуху гораздо более целесообразно, но, в любом случае, во всех ключевых точках острова расставлены автоматические нектанны, готовые сбить любой неопознанный транспорт. Отправляйтесь туда на свой риск.

Земля

    Самым очевидным путем начать это описание является вопрос «какая земля?». Там, где раньше росли посевы, теперь находится голый и выжженный ландшафт. Все деревья свалили и скалы срыли, чтобы построить крепости, которые разнесли на кусочки за несколько дней или недель. Ресурсов вроде воды или пищи теперь очень мало. Достаточно тупые люди, осмелившиеся подойти чересчур близко к изломанному берегу, часто лишаются лодок и тонут.
    Прочитав это, читатель может спросить, почему же тогда жители не пытаются сбежать. Почему они остаются в этом покореженном войной месте? Если кратко, то потому что им больше нигде не рады, и не без причины (см. «Обитатели»). Несколько попыток обитателей Заказа напасть и завоевать другие земли были отбиты Тоа. Так что они остаются, сражаясь и умирая среди груд камня и песка.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/09-zakaz/02-dark.jpg

История

    Примерно семьдесят пять тысяч лет назад Заказ был процветающим островом. Хотя его обитатели, Скакди, никогда не были очень дружелюбными или теми, кому можно безоглядно доверять, им, как правило, удавалось жить в мире друг с другом и своими соседями.
    Все изменилось с приездом члена Братства Макуты, чье имя затерялось во времени. Братство в то время называло его отступником, и им верили, но сейчас больше похоже, что он действовал на Заказе по приказу. Он посмотрел на Скакди и увидел потенциальную армию – а мы в Ордене не поняли, что сейчас произойдет.
    Что точно произошло потом, неясно, но член Братства начал вмешиваться в естественный ход вещей на Заказе. Прошли годы, и Скакди получили новые свойства зрения, например, тепловое зрение, импульсное зрение и другие. Они также овладели стихийными силами, но могли использовать их только вместе. Несомненно, в Братстве считали, что эти способности сделают из них отличных бойцов в будущей войне.
    Член Братства покинул остров, собираясь вернуться позже, и оставив пауков Висораков присматривать за происходящим. Паукам там не понравилось. Скакди взбунтовались и уничтожили их, затем повернулись друг против друга. С такими силами, подвластными им, любой спор превращался в бой, а любой бой – в новую мировую войну. Империи рождались за несколько дней и сокрушались столь же быстро. Правительство свергли, а законы нарушили, и хаос овладел островом. К тому времени, как член Братства вернулся, чтобы проверить, как идут дела, одна половина населения воевала с другой.
    В результате всего этого Братство никогда не нанимало Скакди в сколько-нибудь больших количествах. Выяснилось, что они чересчур жестоки и чересчур нестабильны, чтобы служить кому-нибудь долго. Вместо этого, остров закрыли на карантин, и теперь лишь Темные Охотники достаточно храбры, чтобы рисковать жизнями, посещая это место.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/09-zakaz/03-green.jpg

Обитатели

    Было бы интересно узнать, что случилось бы со Скакди, если бы все сложилось по-иному. Если бы на Заказе было больше ресурсов, если бы Братство не использовало его для опытов, если бы Скакди были менее злобными по своей природе... так много «если».
    Все Скакди – высокие, сильные создания со страшноватыми лицами, которые выглядят навечно замершими в зверской улыбке. Органический «хребет» отходит от их затылка к задней стороне рук, которые оканчиваются клешнями. Все Скакди обладают неким видом силы, основанной на зрении, а некоторые имеют специальные умения. Очень многие каким-то образом повреждены, обезумели, или еще как-то покалечены «подарками» Братства.
    Скакди, как правило, воинственны, злобны, склонны к предательству и кровожадны – и это их самые приятные стороны. Шесть самых печально известных примеров стали Темными Охотниками, которых позже предали, объединившись в банду и назвавшись «Пирака». Каждое поселение, от крошечной деревушки до огромных городов, с кем-то воюет на Заказе, что объясняет, почему их так мало осталось. Те Скакди, что выжили (а их, как ни странно, довольно много) живут в руинах. Тех Скакди, кто руководит местами, где осталось скрепленными три или больше камней, называют силой, с которой необходимо считаться.
    Многие Скакди проживают всю жизнь и умирают на Заказе. Смерть – единственный выход с острова, разве что кому-то может повезти, и его завербуют Темные Охотники. Силы делаю их привлекательными в качестве солдат, но их репутация как предателей означает, что тот, кто их нанимает, сильно рискует.

Создания Заказа

    Татораки
    Века назад, огромные создания, известные как Татораки, жили стадами, растягивавшимися на сотни кио. Со временем, земляные перешейки, по которым они путешествовали, разрушились, заперев их там, где находились в то время. Большое их количество осело на Заказе, где Скакди используют их как ездовых животных.
    Татораки – рептилии, достигающие сорока футов в высоту и более чем способные разнести целый город, будучи в плохом настроении. Они – удивительно разумные существа, и какое-то время оставалось загадкой, почему они служат Скакди, а не уничтожат их. Позже, умирающий Таторак открыл члену Ордена Мата Нуи, что звери собираются со временем замочить Скакди, но хотят дождаться времени, когда это принесет им наибольшее удовлетворение. Татораки, похоже, очень терпеливые существа.

    Спинные пиявки
    Безобидные, но отталкивающие, создания, спинные пиявки – паразиты, которые присоединяются к живым тканям, образующим хребты Скакди. Похоже, что они каким-то образом подпитываются от боевой ярости Скакди способом, еще не открытым нами. Кое-кто считает, что они на самом деле поддерживают эту ярость, чтобы Скакди продолжал драться и выработал больше пищи. Если пиявки связаны с жестокостью Скакди, знание этого вряд ли поможет, потому что Скакди никогда этого не признают или ничего с этим не сделают – это может стоить им победы в бою.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/09-zakaz/04-ruins.jpg

Сегодня

    Несколько любопытных фактов о Заказе:
    -- Центральный источник воды на острове был объявлен нейтральной зоной. Разные воюющие фракции могут ходить туда и обратно в мире, и большинство старается избежать столкновений друг с другом. Как долго продлится это хрупкое перемирие, никто не знает.
    -- Водный транспорт Темных Охотников был замечен в водах Заказа. Мы подозреваем, что Охотники считают, что Пираки с Маской Жизни вернутся сюда, и поэтому готовят засаду.
    -- Корабли с Ксиа причалил к южному берегу неделю назад, выгрузил какой-то груз на песок и отбыл. Груз позднее исчез. Возможно, что лидеру одной из сторон удалось установить контакт с Вортиксами и заказать доставку оружия снаряжения. В этом случае, расстановка сил на Заказе может резко измениться.

Отредактировано Ждущий (25-04-2007 16:29:13)

0

15

Глава десятая

ДЕСТРАЛ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/10-destral/01-map.jpg

    Когда-то этот остров был символом справедливости, правды и преданности. Но история очернила его имя, пока вида голой равнины и суровой, неприступной крепости на ней, не стало достаточно, чтобы внушить отвращение любому честному существу.
    На Дестрале находится одна из громаднейших крепостей Братства Макуты. Это штаб их войны с Темными Охотниками, также как и их продолжающихся преступных действий против всей вселенной. Эта крепость настолько неприступна, что даже члены нашего ордена содрогаются при мысли о ее штурме. Но пока они стоит, то напоминает о нашей провальной попытке защитить всех живущих от этих жестоких и безжалостных предателей.

Как добраться

    Братство даже не пытается заблокировать подступы к себе по морю или по воздуху, что помешало бы посетителям (или захватчикам) попасть на этот остров. Врагов, которые не добрались до берега, нельзя поймать, допросить или поэкспериментировать над ними. А для Братства Макуты подобное кажется ужасным расточительством.
    Другой вопрос – где же конкретно находится Дестрал. Судя по тому, что нам удалось выяснить, Братство имеет доступ либо к очень могущественной версии Канохи Олмак, Маски Пространственных Врат, либо к носителю обычной такой маски, который способен выжимать из нее все возможное. Периодически весь остров Дестрал исчезает, лишь чтобы появиться в другой точке вселенной, что делает его великолепной мобильной базой. Те наши агенты, что видели, как это происходит, сообщили нам, что, похоже, перед тем, как исчезнуть, остров проходит через огромные пространственные врата. Если это так, то Братство владеет невероятно сильным оружием. Остается лишь удивляться, почему они не используют его чаще.

Земля

    Сначала было известно, что Братству требовалось очень немногое в плане предметов роскоши или ресурсов. Их главные требования заключались в месте для проведения экспериментов и доступе к большим количествам энергетического протодермиса, загадочной субстанции, известной своей способностью изменять... или уничтожать. Все это было найдено на Дестрале, и здесь построили свою первую фабрику.
    Дестрал до сих пор остается таким же – огромным пустынным регионом, занятым крепостью Братства Макуты. Хотя до самого острова добраться легко, на его скалистом берегу неосторожного уже ждут замаскированное вооружение и ряды хитро спрятанных ловушек. Если в безопасности Братства и есть слабина, то она заключается в том, что с острова легче вырваться и сбежать, чем вломиться туда.
    Интересно, что Братство однажды пыталось привезти на остров некоторые живые камни с Горы Ксиа, надеясь с их помощью усилить безопасность. Это попытка провалилась, потому что камням очень понравился вкус Висораков, свободно гуляющих по всему острову.
    Сама крепость огромна, и включает в себя жилые кварталы для членов Братства, мастерские, лаборатории, оружейные, тюрьмы, комнаты для допросов и библиотеку запретных знаний. Она постоянно охраняется Висораками, жестокими бронированными тварями Ракши и механическими костюмами Экзо-Тоа.

http://www.brickshelf.com/gallery/Tyranide/atlas/makuta.jpg

История

    Любой читатель этой книги уже знает темную и вероломную историю Братства Макуты, но для внесения ясности, здесь мы сведем все воедино. Братство было основано 100,000 лет назад, тогда же, когда и наш Орден. Предназначенное им дело было простым: используя в качестве инструмента энергетический протодермис, создавать все, что необходимо для того, чтобы поддерживать правильный ход вещей во вселенной, и нести волю Мата Нуи. Хотя они не создавали Маторанов, Тоа или другие разумные существа, именно им мы обязаны существованием бесчисленных видов Рахи.
    Время шло, и превосходные результаты их работы привели к увеличению их ответственности. Они стали меньшей, но очень могущественной силой охраны порядка во вселенной, поддерживая Тоа. Когда возникали огромные угрозы, вроде восстания Лиги Шести Королевств, Братство имело право собрать армию Тоа и других существ в ответ на это. Позднее, внезапно начавшаяся гражданская война Маторанов привела к назначению отдельных членов Братства в различные районы. Их долгом было: следить за событиями, защищать Маторанов и обеспечивать поддержку и руководство Тоа, еще и выполняя свою основную задачу создавать все необходимое для поддержания порядка во вселенной.
    Никто и не догадывался, что битва с Лигой поселила идею в разуме Макуты, приставленного следить за Метру Нуи. Возможно ли, рассудил он, что Великого Духа Мата Нуи можно сместить и заменить? И если такое возможно, то кто, как не Братство, лучше всего справилось бы с этим?
    Что случилось потом, остается неясным даже спустя сотни лет. Какая часть удавшейся атаки на Великого Духа была запланирована, а какая была совпадением, остается загадкой. Также неясно, когда Макута Метру Нуи завербовал членов своей организации: до или после удара.
    Что известно точно, так это то, что Братство начало угнетать и порабощать Маторанов и создавать опасных мутантов Рахи для службы своей организации. К тому времени, когда их начали подозревать в вероломстве, они уже собрали огромную армию пауков Висораков и механических Экзо-Тоа. И им удавалось хранить свои истинные замыслы в тайне столетиями.
    Кризис начался чуть больше тысячи лет назад в Метру Нуи. Нападение Макуты на Великого Духа Мата Нуи увенчалось погружением последнего в бесконечный сон. В то же время Макута ударил по Метру Нуи, поймав всех Маторанов и устроив страшное землетрясение, потрясшее всю вселенную. И только благодаря храбрости шестерых героев-новичков, Тоа Метру – и самопожертвованию благородного героя Тоа Ликана – Макута из Метру Нуи был временно остановлен.
    Но ущерб уже был причинен. Великий Дух уснул, город Метру Нуи был разрушен и покинут, а самая могущественная сила во вселенной – Братство Макуты – оказалась врагом света. Это было катастрофой, от которой вселенная до сих пор не оправилась.
    С тех пор члены Братства воевали с Тоа и Темными Охотниками (по различным причинам). Организация продолжает набирать силу, готовясь к завоеваниям.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/10-destral/03-makutas.jpg

Обитатели

    Когда-то давно в Братстве Макуты была сотня членов. Считают, что сейчас их число ненамного меньше, так как Макута Метру Нуи избавился от тех, кто, по его мнению, был недостаточно верен его великому плану.
    Здесь следует подчеркнуть, что «макута» больше чем просто должность – это также и название расы. Все члены Братства принадлежат к расе столь древней и зашедшей в развитии так далеко, что им уже не требуется физическое тело. Макуты состоят из чистой энергии, которая должна находится в бронированной оболочке. Если эту броню повредить, то энергия вытечет и рассеется, и макута, скорее всего, погибнет.

    Все макуты обладают следующими способностями:
    Способность создавать крааты: Крааты, пиявкоподобные существа, могут заражать маски Канохи и другие предметы. Помещенные в энергетический протодермис, они превращаются в броню Ракши. Другая тогда может служить «пилотом» этой брони.
    Изменение формы: Макуты могут являться практически в любом облике, котором им захочется.
    Множество сил: Макуты могут использовать сорок две известные силы Ракши, включая создание иллюзий, телепортацию, тепловое зрение, магнетизм, контроль погоды и многие другие.

    Макуты, как правило, высокоразумные и умелые изобретатели и биомеханические инженеры. Хотя их стали ассоциировать с тьмой, только Макута из Метру Нуи на самом деле носит Маску Канохи Теней. Другие члены носят иные маски, все с силами, наиболее полезными в битве.
    Разные макуты заняты завоеванием разных частей вселенной. Все они в прошлом отвечали перед Макутой Метру Нуи (только потому, что он положил начало конспирации, которую они все делят). Каждый макута использует различный стиль и подход к конфликту, что значит, что победа над одним из них не гарантирует, что удастся справиться с другим. Хотя они все относятся к одной расе, их ни в коем случае нельзя воспринимать как копии друг друга. Каждый или каждая из них хитры и опасны по-своему.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/10-destral/04-visorak.jpg

Создания Дестрала

    Висораки
    Главные Рахи, обитающие на Дестрале, Висораки являются паукообразными существами, известными своей хитростью, высокоорганизованностью и безжалостной эффективностью. Они тысячелетиями составляли костяк легионов Братства, разрушительные, как орда варваров, и превосходящие силой, как биошторм.
    Подобно другим паукам-Рахи, Висораки умеют плести сети и обладают сильными челюстями. Самым разрушительным их оружием является яд, который может заставить мутировать жертву в более звероподобную форму самой себя. Этот яд был использован против Тоа Метру в Метру Нуи, изменив их на время в полу-Тоа, получудовищ Тоа Хордика.
    Висораки служат Братству по одной простой причине: Братство дает им возможность охотиться и разрушать, ради чего и живут все Висораки. Сомнительно, что Висораки перестанут быть угрозой, пока не уничтожен весь их вид целиком.

Сегодня

    Недавние доклады отмечали, что Макута Метру Нуи погиб в битве с Таканувой, Тоа Света. Но совсем недавний доклад с Войя Нуи заставляет предположить, что, хотя его броню и разбили, энергия, из которой состоит Макута, не рассеялась. Ее использовали в качестве оружия против Маторанов Пираки на Войя Нуи, пока не потерпели поражение. Цистерну, хранившую энергию, уничтожили, что означает, что Макута вновь в опасности умереть. Мы считаем, что его целью является каким-то образом использовать Маску Жизни для получения абсолютной силы, и его первым шагом к достижению этой цели может стать попытка заполучить новое тело, способное вместить его энергетическую форму.

Фффууухх... словно стометровку пробежал, мазафака! Все, пока беру тайм-аут как минимум до завтра. Все равно остался только Мари Нуи.

Отредактировано Ждущий (26-04-2007 16:40:04)

0

16

Глава одиннадцатая

МАРИ НУИ

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/11-mahrinui/01-map.jpg

    Глубоко под поверхностью океана находится иной мир, который никогда не видели Тоа. Это территория тьмы, населенная одними из самых злобных созданий во вселенной. Раньше считалось, что она будет служить тюрьмой, местом, где эти создания будут коротать вечность и будут забыты. Но события вне пределов нашей досягаемости изменили все, и теперь Мари Нуи и окружающая его Яма стали ключевым полем битвы в схватке за спасение жизни Великого Духа.

Как добраться

    Утонувшая деревня Мари Нуи находится в глубинах соленого океана, того же, что окружает острова Войя Нуи и Мата Нуи. Но в глубине вода сильно отличается от воды на поверхности – она обладает и коррозийными, и мутагенными свойствами, действующими и на живое, и на неживое. В итоге – в этом месте невероятно трудно выжить в одиночку. Некоторые, вроде нашего Ботара, обладают естественным иммунитетом к свойствам Ямы, но другие желающие попасть туда должны найти способ избежать продолжительного пребывания в воде.

    Самого Мари Нуи можно достичь двумя способами:
    -- Вниз по перешейку: Запутанный, искривленный перешеек из твердого протодермиса соединяет Мари Нуи с находящимся вверху Войя Нуи. Внутри этого перешейка находится сложная и частично затопленная сеть туннелей, где обитают и наземные, и морские Рахи. Перешеек оканчивается на вершине горы рядом с деревней, а через небольшие отверстия у ее основания путешественник может выйти. Использование этого пути позволяет постепенно приспосабливаться к увеличивающемуся давлению, но сколько опасностей может там поджидать, остается неизвестным.
    -- Вверх через Яму: Воды под Мари Нуи называют по-разному – «глубокая глубина», «черная вода» – но на самом деле они просто другая часть Ямы. Раньше Яма была закрытой зоной к югу от всех известных островов, тюрьмой для тех, кого Орден Мата Нуи счел невозможным исправить. Великий Катаклизм разрушил это здание, выпустив обитателей во внешние воды. Теперь они обитают в мрачных, темных водах под Мари Нуи, планируя отомстить вселенной, отрекшейся от них. Хотя и возможно достичь Мари Нуи, идя через руины тюрьмы и вверх сквозь черную воду, это не рекомендуется проделывать.

    Не водным существам, направляющимся в Мари Нуи, мы советуем взять с собой Великую Маску Подводного Дыхания. Если это невозможно, их первой остановкой должны стать Поля Воздуха (см. ниже).

Земля

    Деревня Мари Нуи покоится на основании перевернутого скального треугольника, который застрял между парой кривых каменных колонн. Если он потеряет равновесие, то перевернется и упадет в черную воду, забрав с собой всех Маторанов.
    Примечание: Насколько мы можем судить, когда Мари Нуи тонул, его основание столкнулось с другой землей, уже находившейся там. В результате эти два куска земли соединились, что объясняет, почему некоторая часть земли столь хорошо адаптирована к подводному миру.

    Мари Нуи имеет ряд интересных и важны достопримечательностей, среди которых:
    -- Поля Воздуха: Расположенные на окраине Мари Нуи, эти зоны заросли растениями, названными Маторанами «воздушными водорослями». Каждое растение производит пузырьки воздуха, которые могут соединяться в большие по размеру. Матораны используют Рахи под названием гидрука (см. «Создания Мари Нуи»), чтобы собирать воздух. Его используют, чтобы создавать большие пузыри вокруг зданий в Мари Нуи так же, как и для небольших персональных пузырей для Маторанов, находящихся вне города.
    -- Соляные Колонны: Горы, которые веками создавались из соляных отложений воды. Здесь очень любят охотиться акулы Такеа, и по этой причине Матораны это место особо не исследовали.
    -- Осьминожья Пещера: Часто посещаемое место отдыха Барраки по имени Калмах, эта пещера – источник морских кальмаров, столь долго отравлявших существование Маторанов (см. «Создания Мари Нуи»).

    Мари Нуи представляет собой средних размеров Маторанскую деревню, внешне уникальную в первую очередь из-за пузырей воздуха вокруг построек. Среди самых важных мест деревни стоит упомянуть Трон Видения, где Матораны делятся воспоминаниями о жизни до утопления; Святилище, где хранятся артефакты, приплывшие с поверхности; Крепость, где проводятся эксперименты над водорослями и пузырями; и памятник тем, кто пал жертвой морских хищников.

История

    Истории Мари Нуи и Ямы представляют собой единое целое, но для путешественника жизненно важно их понять. Из-за Великого Катаклизма, разрушившего изначальную Яму, Мари Нуи оторвался от острова Войя Нуи и затонул. Он приземлился на уже существовавший до этого кусок скалы, вмяв в город крепость Барраков. Столкновение было настолько сильным, что пузыри воздуха оторвались от водорослей, дав выжившим Маторанам небольшой запас воздуха, помогший им выжить.
    Вскоре после этого расплавленный протодермис, вытекший из Войя Нуи, охладился в воде и сформировал перешеек, соединивший остров с Мари Нуи.
    Травматические события, приведшие к тому, что их деревня оказалась под водой, повредили воспоминания Маторанов, оставив их лишь с фрагментами памяти о жизни на поверхности. Если одному из них удается соединить все обрывки в единую историю, он приходит к Трону Видения, где излагает, что у них получилось, чтобы это можно было записать.
    Несмотря ни на что, переехавшие Матораны починили свои дома как могли, и начали строить новую жизнь под волнами. Главной задачей было сохранение Полей Воздуха, за которой следовало создание защиты от морских  хищников. Обе проблемы объединились, когда выяснилось, что чистый воздух действует на подводных жителей как ядовитый газ. Матораны создали метатели, которые могли стрелять во врагов твердыми пузырями воздуха.
    А у них было много врагов – хотя Матораны этого и не знали, они приземлились прямо в середине Ямы. Барраки изначально собирались разрушить деревню, но потом поняли, что у Маторанов нет ничего нужного им. Вместо этого они довольствовались похищениями Маторанов тут и там для забавы, или выпускали свои легионы морских тварей, чтобы изводить и пугать обитателей деревни.
    Матораны вскоре выяснили, что лишь один час в день в воде не оказывается хищников. Этот час был назван «безопасным часом» («Часом Безопасности») и стал временем, когда Матораны могли ухаживать за Полями Воздуха или без опаски исследовать местность вне города.
    Все разительно изменилось, когда Маска Жизни спустилась в глубину от берегов Войя Нуи. Найденная Маторанами, она немедленно привлекла внимание злых Барраков. Они атаковали Мари Нуи и вскоре смогли заполучить маску в свои руки.
    Здесь на данный момент кончается история Мари Нуи – и если маску вскоре не отнять у Барраков, так же может закончится и история всей нашей вселенной.

Обитатели

    На первый взгляд трудно поверить, что Матораны Мари Нуи сродни Маторанам Войя Нуи. Матораны Мари Нуи выше и сильнее, и они не несут на себе следов искажений Карзахни. Но при этом они являются частью группы Маторанов, первыми попавших в Карзахни и позже оправленных на континент, и в итоге оказавшихся на Войя Нуи.
    Изменение их внешности – пожалуй, единственная хорошая вещь, которую принесло им несчастье. Когда Мари Нуи утонул, кратковременное пребывание в мутагенной морской воде оказало на них эффект отмены произведенных Карзахни изменений. Вода также уничтожила или повредила большую часть их оружия, хотя некоторые все еще продолжают работать.

    Барраки
    Яма также служит домом Барракам, возможно, страшнейшей угрозе и городу, и Маске Жизни. В свое время эти шестеро были полководцами и королями, правившими собственными царствами на суше. Затем они попытались восстать против Великого Духа Мата Нуи и потерпели поражение от Братства Макуты. За свои преступления их обрекли на Яму.
    Когда Великий Катаклизм освободил их из старой Ямы, океанская вода заставила их мутировать в тех отвратительных существ, какими они сейчас являются. Теперь способные дышать только под водой, они не могут надеяться восстановить свои королевства, пока не найдут способ обратить свою мутацию – и они считают, что Маска Жизни способна на это. С помощью армий морских созданий они заполучили маску и надеются теперь продолжить свое завоевание вселенной.
    Как любая команда Тоа может справиться с Барраками, остается неясным. Каждый из них – Придак, Такадокс, Калмах, Мантакс, Элек и Карапар – является хитрым и опасным противником, прекрасно знающим место своего обитания и возможности использования его в бою. Тоа Иника потребуется все их умение, чтобы просто выжить в Яме.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/11-mahrinui/02-takadoxpridak.jpg

Создания Мари Нуи

    Кальмары
    Хотя в Яме и обитает множество причудливых существ, одну из самых важных ролей в текущих подводных событиях играют морские кальмары.
    Этих мелких, мерзкий созданий разводит Барраки по имени Калмах, образом, еще не понятым нами. В отличие от других подводных жителей, которые просто питаются телами других живых существ, кальмары фактически питаются жизненной силой своих жертв.
    Когда кальмар прикрепляется к другому живому существу, присоски на его щупальцах начинают вытягивать энергию из невезучей жертвы. Если кальмара вовремя не отодрать, жертва умрет. Трудно назвать создание, живущее исключительно инстинктами, «злым», но, без сомнений, природа выбрала для кальмаров наиболее болезненный и жестокий путь выживания.
    Конечно, многое в поведении кальмаров объясняется действиями Калмаха. Он намеренно держит их голодными и враждебными. Именно Калмах изобрел механический пускатель, из которого в потенциальных жертв можно стрелять кальмарами.
    Как и для всех остальных обитателей Ямы, воздух ядовит для кальмаров. Хоть они и малы, но невероятно сильны, и попытка отодрать их от жертвы может стоить огромных усилий.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/11-mahrinui/03-squid.jpg

    Гидрука
    Скорпионоподобные морские существа, гидруки одомашнены Маторанами Мари Нуи и собирают им пузырьки воздуха с воздушных водорослей. Их способ самозащиты – стрельба этими пузырями во врага – вдохновил Маторанов на создание пускателей, с помощью которых они защищают город.
    Гидруки очень раздражительны, упрямы и вспыльчивы. Они работают в своем собственном темпе, и попытки поторопить их могут лишь напугать или разозлить их.

Сегодня

    Маска Жизни находится в руках у Барраки. Это само по себе нехорошо, но есть признаки того, что маска может быть повреждена или даже находиться на грани саморазрушения. Перед своей поимкой она испустила слепящую вспышку энергии, чье предназначение и произведенный эффект остаются неизвестными. Контакт с нашим наблюдателем был утерян, так что Орден не имеет ни малейшего представления о том, что может происходить внизу. Мы опасаемся худшего.

http://www.brickshelf.com/gallery/sasha634/atlasss/11-mahrinui/04-kalmah.jpg

КОНЕЦ

Отредактировано Ждущий (26-04-2007 16:43:37)

0


Вы здесь » Кини-Нуи » Книги » BIONICLE: World